glVertexAttribPointer参数意义说明
下面的这三段代码的作用是指定一个三角形的三个顶点和纹理的UV向量,每个顶点由x,y,z三个基向量标识,每个纹理由U,V两个基向量标志,所有的数据开始都保存在数组mTriangleVerticesDat ...
下面的这三段代码的作用是指定一个三角形的三个顶点和纹理的UV向量,每个顶点由x,y,z三个基向量标识,每个纹理由U,V两个基向量标志,所有的数据开始都保存在数组mTriangleVerticesDat ...
多线程中使用静态方法是否有线程安全问题要看在静态方法中是否使用了静态成员。 因为,在多线程中使用同一个静态方法时,每个线程使用各自的实例字段(instance field)的副本,而共享一个静态字段 ...
RectF r = new RectF(50, 0, 100, 100); Log.d("m1", "-r.left = " + r.left + ", right = " + r.right ...
public void getPixels(int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height) 获取原 ...